墙
Name | Type | Description | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
options |
Object |
optional
对象有下面这些属性:
|
- Implements:
Example:
//定义 墙
var wall = new YS.Wall({
id: 'wall',
name: 'wall',
points: [
{x: 114.0153401868262, y: 30.001413820358795, z: 15.639910289940197},
{x: 114.01582518258238, y: 29.996648088766488, z: 16.564563348128864},
{x: 114.0224635355563, y: 29.99718191147769, z: 16.98405947088648},
{x: 114.02161325010417, y: 30.001974612369608, z: 16.24220198986772},
{x: 114.0153401868262, y: 30.001413820358795, z: 15.639910289940197}
],
minimumHeights: [15.639910289940197, 16.564563348128864, 16.98405947088648, 16.24220198986772, 15.639910289940197],
maximumHeights: [100, 100, 100, 100, 100],
material: YS.Material.colorMaterial(new YS.Color(1, 0, 0, 0.6)),
})
Members
-
获取墙的分类.
-
获取墙的分类.
-
获取墙的id
- Implements:
- Default Value:
GUID
-
获取墙的id
- Implements:
- Default Value:
GUID
-
material : Material
-
获取或设置墙的材质.
-
material : Material
-
获取或设置墙的材质.
-
获取或设置最大显示距离
-
获取或设置最大显示距离
-
获取或设置墙顶的坐标
-
获取或设置墙顶的坐标
-
获取或设置最小显示距离
-
获取或设置最小显示距离
-
获取或设置墙顶的坐标
-
获取或设置墙顶的坐标
-
获取墙的id
- Implements:
- Default Value:
{"get":""}
-
获取墙的id
- Implements:
- Default Value:
{"get":""}
-
points : Array.<XYZ>
-
获取或设置墙顶的坐标
-
points : Array.<XYZ>
-
获取或设置墙顶的坐标
-
获取或设置墙是否可见
- Implements:
- Default Value:
true
-
获取或设置墙是否可见
- Implements:
- Default Value:
true